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Eine Einführung in Java. Hier geht es um die Geschichte und die Einrichtung einer Umgebung
Mithilfe von einem ASCII-Zeichen eine Digitale 0 auf der Konsole darstellen
Mithilfe von einem ASCII-Zeichen ein O auf der Konsole darstellen
Mithilfe von einem ASCII-Zeichen ein T auf der Konsole darstellen
Mithilfe von einem ASCII-Zeichen ein U auf der Konsole darstellen
Mithilfe von einem ASCII-Zeichen einen linksbündigen Tannenbaum zeichnen
Mithilfe der Fallunterscheidungen if und switch kann man schon ein sehr einfachen Taschenrechner bauen
Hier wird das eigene Alter in anderen Einheiten umgerechnet, wie z.B. Minuten oder Stunden
Hier wird in der Programmiersprache Java das Einmal Eins geordnet als Tabelle ausgegeben
Hier wird geprüft ob eine Zahl gerade oder ungerade ist
Wie gebe ich nur die letzte Ziffer einer vorhandenen Zahl aus?
Um die Quadratzahlen von 1 bis 100 auszugeben bietet sich sehr gut eine Schleife an
Um nur Gerade bzw. Ungerade Zahlen anzuzeigen bis 100 kann man sehr gut eine Schleife nehmen
Um schnell viele Zahlen auszugeben gibt es verschiedene Methoden. Am schnellsten ist es mit einer Schleife